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アンロックレベル 価格 Lv32 650ZEN 8125GP 概要 バーストファイアサブマシンガン(以後BSMGと記述する)は4点バーストのサブマシンガンである サブマシンガンより単発威力が高く、命中精度にも優れ、ブルパップ式としてはリロードも速い方 また、カスタマイズの幅は狭いものの、一方でダメージを強化しても移動速度や命中精度が下がりにくいという側面も持つ 但し、マガジン装弾数は少なめな上、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.54 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.25 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.15 拡散率最大(腰だめ) 7.36 拡散率初期値(覗き) 0.57 拡散率最大(覗き) 3.68 反動 69.53 有効射程/最大射程 30/80 移動速度補正 +0.25 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.21 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 0.00 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.54 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.25 豆知識 BSMGはタクティカルサブマシンガン同様に マズル マガジン スコープ ウェポンタグ カモ の部分しか変更できない またBSMGのマガジンはSMGのマガジンと同一形状のものを使用しているが、流用は出来ない 使用感 前verに比べリコイルは若干増加したが、他のSMG系とは異なり射程距離は短縮されておらず、差別化が進んでいる。 BSMG単体で見れば弱体化したものの、競合相手と比べると、相対的には強化されたとも言えるだろう。 射程的にもSMG系よりブルパップフルオートやM4Xライフルに近いポジションになり、近~中距離戦向けと言える。 バースト方式な上にマガジン装弾数が少ない為、複数の敵と戦いにくいのは欠点だが、 ダメージ上限カスタムならばバーストファイアライフル程にはヘッドショット命中率を要求されず、比較的ラフに扱える。 過去のバージョンに比べると実用性はかなり増しているので、手に入れたら試してみてはどうだろうか。 + 過去の使用感 + 使用感_Ver0.993以前 正直存在価値がさっぱりわからない武器 近距離が主体のサブマシンガンなのにどうしてバーストにしたと小一時間問い詰めたいところ アンロックレベルも32と物凄く高いせいか筆者はゲーム内で使っている人を1度も見たことがない 正直自分も使用感を書くために初めて使用したぐらいである 使ってみて1つ言えるのはこれを使うなら別の武器使おうと言う事だ + 使用感_Ver0.993以前 アップデートで追加されたチャンスパックにより、GP(と、運)で入手できるようになった。 チャンスパックでマグナム弾・炸裂弾を気兼ねなく使えるようになったのも特筆すべきだろう。(Tauntを狙っていると不良在庫が溜まっていく!) 腰貯め精度が異常に高く、左右に動きながらの射撃(所謂「レレレ撃ち」)もSMG並みには当たる。 しかし、少なめの装弾数と4点バーストが災いして弾切れが実に多い。 タグ込みで威力50まで上げられるが当然他の能力とトレードオフである。 もしかするとアップデート前とは全く違うアイテムに変貌した(かもしれない)が 「AR or SMGでよくね?」という意見を覆す程なのかは謎。 一応、射程距離に関してはサブマシンガンやタクティカルサブマシンガンよりも長い。 但しブルパップフルオート程は長くなく、近距離戦の中における中距離向けという、非常にニッチな射程のレシーバーになっている。 カスタマイズ マグナム弾込みであればダメージ50まで強化でき、1トリガーで標準ヘルスの相手を倒す事が出来る。 加えて、マグナム弾には射程延長効果もあり、一部マズルでの射程短縮をフォローする事が可能だ。 更にInactive 30Daysの品が100GPパックから排出される為、入手性や保存性も非常に良い。 一方で属性弾を考慮しない場合、カスタム可能な箇所が少なく、それに伴ってカスタマイズの幅が狭い。 スプレッドも変動幅がかなり小さく、命中精度を重点としてカスタマイズする意義は薄い様に思われる。 因みにBSMGは基本の覗きこみ速度が0.30sと遅く、最速でも0.25sにしかならない。 カスタマイズ例 + スレPart7 470提供 Magnum Accented Sprinter 2chスレPart7 470提供(ver1.100RC3) 構成 マズル ArmCom Copperhead AM54 スコープ Silverwood CONS ELO-Tech マガジン Foiche MAG1 BSMG ウェポンタグ 45 Caliber(ダメージ増加) カモ Metallic Silver 仕様 ダメージ 50(+7) 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 3.00(+1.70) 覗き時間 0.25s(-0.05s) 拡散率(覗き) 0.89(+0.03) 反動 2.79(+0.25) 拡散率(腰だめ) 1.78(+0.06) 有効射程/最大射程 31(+1)/81(+1) 拡散率(移動中) 2.93(+0.09) 移動速度補正 +0.15(-0.10) コメント欄 6点、せめて5点バーストならなあ・・・ - 名無しさん 2013-01-30 01 00 28 むしろ3点射にするか、あと4発だけデフォルトの装弾数を増やして欲しい・・・。ただでさえ豆鉄砲なのに弾切れ頻発する - 名無しさん 2013-02-01 23 42 24 マガジンはサブマシンガンのものを流用出来るからチャンスパック等で入手出来れば低レベルでも装弾数を40発に増やすことが出来る。落ち着いて狙えるならサブマシンガン系では一番対応距離が広い武器 - 名無しさん 2013-03-06 09 43 36 威力重視カスタムにマグナム弾を使用すると単発50までダメージが上がり、1トリガーで標準アーマーの相手を倒せる様になる。 - 名無しさん 2013-03-11 20 23 08 という訳でダメージ50カスタムを晒してみました。ダメージ50だとマズルしか弄れる所ないんですけどね… - 名無しさん 2013-03-15 21 31 11 いつの間にか永久持ってたから、持ち替えて参考どおりに組んでみたらキル数倍増して驚いた。 腰だめでも比較的素直な弾道と反動でガリガリ削り殺せる上に中距離の安定した精度。 中近両方何とかしたいって欲張りさんにはおススメかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-04 03 20 09 FAMAS - 名無しさん 2015-06-13 07 27 47 途中送信してしまいました。FAMASを参考に作られていると思います。 - 名無しさん 2015-06-13 07 29 00 名前
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概要 バーストファイアサブマシンガン(以後BSMGと記述する)は4点バーストのサブマシンガンである サブマシンガンより単発威力が高く、命中精度にも優れ、ブルパップ式としてはリロードも速い方 また、カスタマイズの幅は狭いものの、一方でダメージを強化しても移動速度や命中精度が下がりにくいという側面も持つ 但し、マガジン装弾数は少なめな上、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない。 バースト武器なので次に撃てるまでの時間があり、近接戦闘では的確に当てるスキルが要求される。 仕様(verBlacklightHolidayPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 850 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.86 反動 1.09 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 45/90 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.23 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.15 拡散率最大(腰だめ) 7.36 拡散率初期値(覗き) 0.57 拡散率最大(覗き) 3.68 反動 69.53 有効射程/最大射程 30/80 移動速度補正 +0.25 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.21 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 0.00 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.54 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.25 + ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.54 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 30/80 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.25 + verParity | ダメージ 43 | 発射速度 850 | | 弾薬数 28/112 | リロード時間 2.40s | | ズーム倍率 1.30 | 覗き時間 0.22s | | 拡散率(覗き) 0.86 | 反動 5.02 | | 拡散率(腰だめ) 1.72 | 有効射程/最大射程 45/90 | | 拡散率(移動中) 2.84 | 移動速度補正 +0.23 | + verParityStabilityPatch 仕様(verParityStabilityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 850 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2.93 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 45/90 拡散率(移動中) 2.84 移動速度補正 +0.23 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ × ○ ○ ○ × ○ 豆知識 BSMGはタクティカルサブマシンガン同様にカスタマイズできる部分が少ない。 またBSMGのマガジンはSMGのマガジンと同一形状のものを使用しているが、流用は出来ない 使用感 前verに比べリコイルは若干増加したが、他のSMG系とは異なり射程距離は短縮されておらず、差別化が進んでいる。 BSMG単体で見れば弱体化したものの、競合相手と比べると、相対的には強化されたとも言えるだろう。 射程的にもSMG系よりブルパップフルオートやM4Xライフルに近いポジションになり、近~中距離戦向けと言える。 バースト方式な上にマガジン装弾数が少ない為、複数の敵と戦いにくいのは欠点だが、 ダメージ上限カスタムならばバーストファイアライフル程にはヘッドショット命中率を要求されず、比較的ラフに扱える。 過去のバージョンに比べると実用性はかなり増しているので、手に入れたら試してみてはどうだろうか。 + 過去の使用感 + 使用感_Ver0.993以前 正直存在価値がさっぱりわからない武器 近距離が主体のサブマシンガンなのにどうしてバーストにしたと小一時間問い詰めたいところ アンロックレベルも32と物凄く高いせいか筆者はゲーム内で使っている人を1度も見たことがない 正直自分も使用感を書くために初めて使用したぐらいである 使ってみて1つ言えるのはこれを使うなら別の武器使おうと言う事だ + 使用感_Ver0.993以前 アップデートで追加されたチャンスパックにより、GP(と、運)で入手できるようになった。 チャンスパックでマグナム弾・炸裂弾を気兼ねなく使えるようになったのも特筆すべきだろう。(Tauntを狙っていると不良在庫が溜まっていく!) 腰貯め精度が異常に高く、左右に動きながらの射撃(所謂「レレレ撃ち」)もSMG並みには当たる。 しかし、少なめの装弾数と4点バーストが災いして弾切れが実に多い。 タグ込みで威力50まで上げられるが当然他の能力とトレードオフである。 もしかするとアップデート前とは全く違うアイテムに変貌した(かもしれない)が 「AR or SMGでよくね?」という意見を覆す程なのかは謎。 一応、射程距離に関してはサブマシンガンやタクティカルサブマシンガンよりも長い。 但しブルパップフルオート程は長くなく、近距離戦の中における中距離向けという、非常にニッチな射程のレシーバーになっている。 カスタマイズ マグナム弾込みであればダメージ50まで強化でき、1トリガーで標準ヘルスの相手を倒す事が出来る。 加えて、マグナム弾には射程延長効果もあり、一部マズルでの射程短縮をフォローする事が可能だ。 更にInactive 30Daysの品が100GPパックから排出される為、入手性や保存性も非常に良い。 一方で属性弾を考慮しない場合、カスタム可能な箇所が少なく、それに伴ってカスタマイズの幅が狭い。 スプレッドも変動幅がかなり小さく、命中精度を重点としてカスタマイズする意義は薄い様に思われる。 因みにBSMGは基本の覗きこみ速度が0.30sと遅く、最速でも0.25sにしかならない。 コメント欄 + ... 6点、せめて5点バーストならなあ・・・ - 名無しさん 2013-01-30 01 00 28 むしろ3点射にするか、あと4発だけデフォルトの装弾数を増やして欲しい・・・。ただでさえ豆鉄砲なのに弾切れ頻発する - 名無しさん 2013-02-01 23 42 24 マガジンはサブマシンガンのものを流用出来るからチャンスパック等で入手出来れば低レベルでも装弾数を40発に増やすことが出来る。落ち着いて狙えるならサブマシンガン系では一番対応距離が広い武器 - 名無しさん 2013-03-06 09 43 36 威力重視カスタムにマグナム弾を使用すると単発50までダメージが上がり、1トリガーで標準アーマーの相手を倒せる様になる。 - 名無しさん 2013-03-11 20 23 08という訳でダメージ50カスタムを晒してみました。ダメージ50だとマズルしか弄れる所ないんですけどね… - 名無しさん 2013-03-15 21 31 11 いつの間にか永久持ってたから、持ち替えて参考どおりに組んでみたらキル数倍増して驚いた。 腰だめでも比較的素直な弾道と反動でガリガリ削り殺せる上に中距離の安定した精度。 中近両方何とかしたいって欲張りさんにはおススメかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-04 03 20 09 このページに投稿されていたカスタマイズ例をまとめのページに移しました - 名無しさん 2015-04-01 17 45 34 名前
https://w.atwiki.jp/c21portal/pages/195.html
「センパイ、レベル上がったっすww」 「よーしサブマシンガンでも買って来い!」 「センパイ、買って装備したっすwwこれ強いんすか?www」 「その辺の敵で試してみろ!」 「あっ、ハンドマシンガンよりは強いっすねww使いやすさは変わんないのにwww」 「そうだろう!これは新兵には特にオススメの装備だ!俺も昔はコレで頑張ったもんよ!!」 「でもこれプテラン2とかいうのより弱いっすねww売っちゃっていいすか?www」 強武器はあなたの心を蝕みます! サブマシンガンで充実したC21ライフを!
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/31.html
サブマシンガンの解説ページはこ↑こ↓ + アップデート関係 2014/ 5/ 9 レーザーから『サブマシンガン(SMG)』に統一されたゾ 2014/ 5/15 射程が 「無限」 になったゾ 連射速度が 最高8門から6門に変更されたゾ 2014/ 5/22 タップ撃ちでの ダブルショット(2発同時撃ち)が出来なくなったゾ 長距離でのダメージがより小さくなったゾ タップ撃ちでも 連射すると正確に撃てないようになったゾ 2014/ 5/24 SMGをリコイルしやすくしたゾ、簡単に言うと反動を下げたゾ 2014/ 7/ 3 SMGの命中精度を下げたゾ、その代わりダメージ減衰がどんなに離れていても75%までしか下がらないようになったゾ 武器のCPUを上げたゾ 2015/ 1/21 MEGA TX-1 SMGが追加されたゾ SMGの見た目と発射音が変更されたゾ 2015/ 1/28 最大照準拡散が1.71°から2.5°に上がったゾ(弾がバラけやすくなった) 照準精度の減衰時間が0.5秒から0.3秒に下がったゾ(弾を撃つとレティクルがすぐガバガバに) 照準精度の回復時間が0.25秒から0.5秒に上がったゾ(開いたレティクルが戻る時間が2倍) 全てのSMGの発射音が改善されたゾ 2015/ 2/18 近距離でのSMGのダメージが15%上がったゾ 遠距離でのSMGのダメージが15%下がったゾ MEGA TX-1 SMGのダメージが増えたゾ 近距離・遠距離のダメージが表示されるようになったゾ 正確にはSubatomic Machine Gunだゾ。 …素粒子マシンガンか何か? SMGの性能 使用感は、実際のサブマシンガンに近い武器だと思ってもらって構わないゾ。 (ただしジャムも弾切れも)ないです。 じゃけんメリットとデメリットを挙げていきましょうね^~ メリット連射が速い 射程が長い 弾速が速い 近接でのDPSが非常に高い デメリット連射中の集弾性が非常に低い 長距離での射撃はダメージが落ちる はぇ^~ 突撃銃みたいだぁ…(直喩) 遠距離の敵に牽制射撃もできるけど、基本は中距離・近距離に持ち込むのがいいってはっきりわかんだね。 牽制射撃も必要ない突撃タイミングで、ただひたすら遠距離からカスダメ与え続けるタンクがたまにいますね… それ役に立ってないって一番言われてるから。豆まきかな? 硬い装甲と突撃銃を持ちながらクッソ情けない姿、恥ずかしくないの?(職務放棄する味方を奮起させんとする煽り) マウス左クリック長押しでSMGくん迫真の超連射。ガトリングひでBBみたいですごくかわいいと思う(錯乱) あっ連射速度は砲の数だけ速くなるゾ^~(最大6門まで) 連射速度を落とさないためにも予備として1、2門ぐらい積むと安定する?安定しない? おい、待てぃ(江戸っ子)そんなに走り回りながら連射したらレティクルがすっげぇ開いてるゾ。 (お前が)動くと(敵に)当たらないだろォ!? 射撃精度が欲しい時は ・立ち止まって撃つ ・偏差撃ち が必要になるゾ。 近距離はなんとかなっても、 中距離の敵兵装の狙撃、長距離での敵航空機撃破等にはこれらを駆使しないといやーキツイッス! 突撃するだけがSMGの使い方じゃない。しっかり使ってやれよ?(イケボ) SMGの種類について サブマシンガンには、Top型とFront型があるゾ 主に砲塔の可動域に大きな差があるゾ 2つの違いはなんなんですか(半ギレ) よくわからない兄貴のために、この二種類を比べた時のメリット・デメリットを挙げるゾ + おいゴルァ!開けろや。知識持ってんのか! Top型メリット 射角が広い デメリット 狭いスペースに積みにくい Front型メリット 凹凸のある面にも設置しやすい デメリット 圧倒的に射角が狭い こんな感じだゾ。一番の違いは射角だゾ Top型は真上から斜め下で118°、左右には360°…普通だな!(万能砲台) 機体の形にもよるけど、上段に一個乗せるだけでほぼ死角が無いゾ ブロックのある位置が死角だって、はっきりわかんだね。 Front型は斜め上から斜め下で118°、左右には160°しかないゾ ウッソだろお前wwwwwww お前の射角ガバガバじゃねぇかよ! 砲単体じゃ真上も真横も非対応、設置した面の方向しかカバー出来ないってそれ一番言われてるから これが原因でTop型使う人多いんスね~ もうTop型でいいんじゃない?(適当) + Mega SMG TXについて 砲身が2口になっていて一発で2つの弾が出るように見えるけど実際は一発分の攻撃判定しかないので注意だゾ。 長所と短所を挙げてみると 長所 T10SMGに比べて火力が2.14倍ある T10SMGに比べて耐久値が1.7倍ある ブロック接続箇所が3つある 短所 CPUを250p使う クソデカイため当たり判定が大きい アプデで強化されてから普通に強いゾ。 でもプラズマとかに当たると接続部分3箇所のブロックが壊されて メガSMGも一緒に壊されるとかよくあるので注意だゾ。 スペック ランク\スペック 火力(近距離) (遠距離) 耐久値 CPU load 重さ Robot Rank 買/売(RP) Top Mount SMG T1 113 90 306 10 5 10.00 100/50 Top Mount SMG T2 234 187 575 12 5 32.40 365/183 Top Mount SMG T3 438 350 1039 14 7.5 102.06 935/468 Top Mount SMG T4 753 603 1801 16 7.5 314.93 2120/1060 Top Mount SMG T5 1206 965 2990 18 10 956.69 4605/2303 Top Mount SMG T6 1808 1446 4747 20 10 2869.78 9080/4540 Top Mount SMG T7 2545 2036 7192 22 12.5 8523.25 16885/8443 Top Mount SMG T8 3367 2694 10373 24 12.5 25103.68 32830/16415 Top Mount SMG T9 4188 3351 14206 26 15 73431.00 58420/29210 Top Mount SMG T10 4891 3913 18423 28 15 213516.23 106525/53263 Mega SMG TX 10512 8410 31260 250 50 13897651 1061250/530625 ※補足:FrontSMGの売買値はTopSMGの0.9倍 2mの射程の差って、ゲーム中だとどれぐらいの差になるんですかね・・・?キューブ4個分ぐらいかな?(ド) - 名無しさん 2014-04-22 00 34 21 逃げ場の無い地上機だとそんなに変わらないけど上に逃げれる航空機に使われると鬱陶しくて仕方ない程度の差。あとはレザホバでプラホバ追い掛け回す時にあると便利・・・便利じゃない? - 名無しさん 2014-04-24 14 25 00 設置してる面の装甲を厚くしやすいんで、前方に設置するならフロントのほうが優れてると言えなくもない。・・・と思うんだけど、お前どう? - 名無しさん 2014-05-03 13 46 44 ちょっと値段がやすいぐらいしかいいことなさそう - 名無しさん 2014-05-13 07 43 45 あ、フロント君の話ね - 名無しさん 2014-05-13 07 44 26 砲の設置箇所に困る&トップ砲でも前方しかロクに射角が取れないようなネタ機だとフロント砲を使わざるを得ないと思う。僕はMUR肉に搭載してます(憤怒) - 名無しさん 2014-05-13 10 27 56 フロント砲の方が格好いいダルルォ!? - 名無しさん 2014-06-01 22 53 11 これで狙撃するのが一番だって、はっきりわかんだね。(邪道)狙撃で三キル余裕だゾ(王者の風格) - 名無しさん 2014-08-25 09 22 25 そうだよ(便乗) レールガンよりSMGのほうが使い勝手がいいゾ~これ - 名無しさん 2014-08-25 10 29 31 だから5つ積めば無双できるって、はっきりわかんだね。 - 名無しさん 2014-08-25 12 53 01 いくら威力が減衰すると言ってもいきなり威力0にまで減衰するレールくんよりよっぽど使いやすいんだよなあ - 名無しさん 2014-11-01 05 24 44 あれ、トップマウントを前面につければコンパクトだしフロントと大差ない? - 名無しさん 2014-11-07 07 54 02 アプデでテクスチャと発射音変わりましたね…前の現代兵器のような外観の方がいい可能性が微レ存…? - 名無しさん 2015-01-21 20 52 07 SM爺は偏差撃ち不要だゾ。遠くの壁を撃ってみると見える弾が着く前に着弾エフェクトが出るダルルォ?? - 名無しさん 2015-02-21 09 10 02 ところがどっこい、対空やってると弾速あるって、はっきり分かんだね - 名無しさん 2015-02-22 14 46 56 なんか発射順の調整でMSMG1基で連射できる技があるみたいだけど、これってバグに入るの?それ使ってる人をバグ使いだとTwitterで晒してる人がいるけど。 - 名無しさん 2015-02-23 14 18 19 お前ホモか?〔確認) 本当は仕様なんだろうけど公式はバグだと言ってるゾ。修正するとも言ってるから大丈夫だって安心しろよ - 名無しさん 2015-02-23 14 38 03 ホモじゃないけどゲーム内ではホモな兄貴達に合わせた口調にしてるゾ。公式がバグだって言ってるなら使わないほうがいいんだろうな。ありがとナス! - 木主 2015-02-23 15 19 11 あっそっか・・・(池沼) 使えば強いのにバグと捉えて使わない人はクラフターの鑑だってはっきりわかんだね。 - 名無しさん 2015-02-23 22 49 34 名前
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→include/90mmサブマシンガンx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 マシンガンの特性に加え、両手同時装備により、攻撃力を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力(x2) 100 105 110 115 120 - - 弾数 40 42 44 46 48 - - 発射間隔 518発/分 リロード時間 15秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 175m よろけ値 3%(34HIT) DPS(実効値) 363(1727) 907(1813) 950(1899) 993(1986) 1036(2072) - - 局部補正 1.0倍 シールド補正 0.15倍 備考 移動射撃可, 二発同時発射, スコープ使用不可 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 75 100 150 115 120 必要DP 3300 3800 5300 5300 5800 装備可能機体 強襲機:ガンダムピクシー 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 ブルパップ・マシンガン系列ではあるが小型化され、グリップ部が長めになってるのが特徴。 スコープが使用できない。 アップデート履歴 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 2019/02/07:性能調整威力上昇Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105 射程距離低下175m → 100m リロード増加4秒 → 15秒 2019/04/25:DP交換窓口に、Lv1追加. 2019/05/02:抽選配給にて Lv3追加 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2追加 2020/03/19:DP交換窓口に Lv3追加 2020/05/14:抽選配給にて Lv4追加 2020/11/26:抽選配給にて Lv5追加 2021/12/16:DP交換窓口に Lv4追加 2022/06/30:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:22900 → 3300 Lv2:33900 → 3800 Lv3:51200 → 5300 Lv4:69300 → 5300 2023/05/25:性能調整射程距離上昇100m → 175m 射撃時のプレを軽減 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:77100 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ゴミ。実質ブルパップよりDPS低いんじゃないかな?マジで集弾率が悪い。 - 名無しさん (2020-07-22 21 15 52) 命中精度がジムライフル連射並に悪い - 名無しさん (2019-10-05 21 36 32) ジムライフルの倍くらい悪い - 名無しさん (2020-09-06 01 17 55) 発射速度ですが、以前自分が計測した時の計算時に同時発射忘れて39発分で計算してたので大幅なズレが出てたようです。以前計測時の録画はしっかり残してありましてそれと現行の状況録画を比較したら現在記載されている値と同じになりました。計測ミス非常に申し訳ないです。 - keasemo (2019-04-19 11 35 59) 【マルチポスト】発射速度に変化があるのでは?と報告があった90mmサブマシンガンx2ですが,再計測の結果【変化無し】であることがわかりました.■計測結果撃切時間:2.2秒(66frame)発射速度:約518[斉射/分]=(40/2-1)/2.2 * 60DPS:約1727 = 518/60*100*2よって初期の発射速度記載と変わらない(2019/02/07での性能調整アプデ時発射速度変化なし). - 伏流 (2019-04-26 01 00 56) DPSと発射間隔を実効値(x2)に修正. - 伏流 (2019-04-16 22 59 45) 90mmマシンガンx2となってますが、90mmサブマシンガンx2が正しいです - 名無しさん (2018-09-25 14 01 25) 情報ありがとうございます、確認できましたので修正いたしました. - pikachusuzuki (2018-09-25 18 02 07) 何故か前作とサイドストーリズではハブられたが今作はちゃんと実装されたか… - 名無しさん (2018-09-21 09 38 02) まぁ、前作で射撃する意味は1ミリも無かったから気にしなかったが。 - 名無しさん (2018-09-22 13 32 02) test - pikachusuzuki (2018-09-20 15 09 20) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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射撃系武器の一つ。 何とも言えない性能。消費気力が性能と釣り合っていない。 バランスのとれているオートマチック系、リボルバー系、ショットガン系と比べると命中が低いのに消費気力が多い。 火力をとるならアサルトライフル系に火力と命中で劣っている。 使えないこともないが、射撃系武器の中では産廃である。 小型サブマシンガン マックイレブン ウージーピストル マイクロウージー スコーピオンVz61 サブマシンガン Uzi SMG MP5 A3 MP5 A4 MP5K MP5K A4 PDW MP5 A5 MP5 SD6 MP5 SD5 M1A1 トンプソンSMG M50レイシング
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ サブマシンガン(Submachine gun) スペック レビュー長所 短所 コメント サブマシンガン(Submachine gun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 惑星ポイーン,ポルドシティ惑星ゲルニア,ソロネッツシティ、ソルシティGPディメンション,クロトンシティ 購入 1,120C$ C-1 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 MACHINEGUN M 9.5t 45 物理 57x21 340 120 6 - - 33 3 +25% レビュー ポイーンで入手できるマシンガン系メインウェポン。 無課金者にとってはまずこの武器が装備できるようになる事が最初の課題と言える。 クロトンシティやゲルニア星の両シティでも販売しているので入手しやすい。 長所 必要射撃値が比較的低く、ポイーンで市販されている機体でも持てる。 また、ゲルニアまでの小型モンスターであればこれだけで倒せる。 短所 ガルド以降では力不足になるため、マシンガンやハンドレーザーまでのつなぎの武器といった感が強い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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サブマシンガン系統 ブラスト用に開発されたサブマシンガン。 威力は低いが連射性能に優れ、近距離戦闘では恐るべき力を発揮する小型射撃武器。 実在の銃UZIシリーズに似た外観をしたサブマシンガン。 弾丸を高速で連射することが可能な銃器で、近~中距離戦の要となる武器。 左クリックを押し続けるだけで自動的に連射されるフルオート連射式。 全体的にバランス良くまとまった性能であるため、初心者から上級者まで扱いやすい。 他系統の武器に比べリロードが早く、軽いのもポイント。 反動と連射精度どちらも悪くない(M92ヴァイパー除く)ので集弾率が良好。しゃがめば中距離以遠にも命中させやすい。 特に反動は非常に小さく、反動吸収性能の悪い軽量型腕パーツでも扱いやすいのが嬉しい。 ほかに比べると有効射程がやや短く単発威力も低いが、連射速度と集弾率で相手を圧倒しよう。 しかし、押しっぱなしにすると反動が溜まり、集弾が悪くなるので、中距離以遠を狙う場合は適宜連射を止め、反動をリセットしてやるといいだろう。 ただし、威力インフレが進んだ現在の環境では火力面においては他種より劣ると言わざるを得ない。 また大量にヒットさせてなんぼの武器なので、距離が離れたりAIMが甘いとそれだけロスが大きくなる。 まずはこの系統を使いながら、距離感やAIM力を磨こう。 データ サブマシンガン系統 属性 実弾100% 射撃後硬直 0.1秒以下 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP M90サブマシンガン 140 290 65×20 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 - - M90Cサブマシンガン 130 280 74×18 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 M90サブマシンガン所持 鉛板×10 10 M91サブマシンガン 150 260 120×12 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン所持 隕鉄塊×15銅片×10 50 M99サーペント 160 310 80×16 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 M91サブマシンガン所持 強襲章×5 or ユニオンレベル Lv.10チタン鋼×10銀片×10メタモチップ×2 150 M92ヴァイパー 180 320 65×16 900/min C 1.7秒 0.6/0.5 M99サーペント所持 強襲章×20 or ユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼×5複層重合金属×1ソノチップ×5 250 サーペント/CV 160 310 80×16 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 BB.NET WEBゲームorBB.NETメダル交換所(Sメダル500000個) - - 強襲-主
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サブマシンガン [#ncc64159] 威力表 [#ee5e18ff] K7 [#K7] UZI [#UZI] P90 [#P90] K1 [#K1] MP5 [#MP5] EVL [#ncc64159] EVL_K1 [#EVL_K1] EVL_MP5 [#EVL_MP5] 短機関銃、サブマシンガン(Sub Machine Gun:SMG)は、携行し易く連射が可能な銃器。 携行性を重視したコンパクトなサイズと主に拳銃弾を使用することから、 形態の近いアサルトライフルとは区別されている。 射程は短いが取り回しが楽で市街戦やジャングル戦のような接近戦に向いている。 サブマシンガン 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 K7 54 34 20 17 30/120 52,000 15,600 少尉1より購入可 EVL_K1 53 32 19 16 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_004より入手可能 EVL_MP5 47 29 17 14 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_002より入手可能 UZI 47 29 17 14 32/128 53,000 15,900 初期購入不可 P90 43 26 11 9 50/150 25,000 7,500 K1 39 24 14 12 30/120 29,000 8,700 曹長1より購入可 MP5 35 22 13 11 30/120 20,000 6,000 K7 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 韓国の国防機関が開発した9mm弾採用のサブマシンガン。輸入していたドイツ製サブマシンガンMP5SDと、K1と組み合わせて開発、自国生産された経緯を持つ。局地戦闘用として開発されているためサイレンサーが標準装備されており、また、韓国人の体型にあわせてMP5SDと比較してコンパクト化されているのが特徴。少尉以上だけが購入できます。 詳細ページ コメント UZI #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イスラエルで開発された短機関銃。オールスチールで生産性が高く、信頼性、耐久性に優れている。現代においては「安くて粗雑」な銃に分類され、犯罪からテロにまで使われている。また、バリエーションとして小型化したミニウージー、更に小型化したマイクロウージーがある。本来はP90やM4A1やMP5よりもはるかに重く、悪環境にも耐えられるようにつくりが雑なので 近距離でフルオートにしてばら撒くといった使い方しかできない。 製造コストが低いのでテロリストが好んで使う。 MAC10とともに安くて粗悪なSMGに分類される。 詳細ページ コメント P90 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 P90はベルギーのFN社が開発したブルパップ式サブマシンガン。人間工学に基づく、従来にない斬新なデザインをしていることが特徴である。ブルパップ式なのでコンパクトながらバレルの長くサブマシンガンとは思えないような命中精度を誇る。その外見のみならず使用する弾丸にも特徴があり、サブマシンガンとして常識的な既存の拳銃弾ではなく、小銃の実包をそのまま縮小したような形状の先端が尖った5.7mm×28の専用カートリッジ弾(SS190弾)を使用する。小口径の弾丸を使用する為に弾倉スペースに余裕が出来、独自の給弾機構と相まって50発と言う従来を大きく上回る装弾数を誇る。この5.7mm弾は弾体の質量も軽量ではあるが、高初速で射出されその運動エネルギーを極めて狭い範囲に集中させることから、 アサルトライフル並みの貫通性に優れ防弾ベストなどに用いられるケブラー繊維をも貫通してしまう。 以上の事から、P90は対テロ制圧火器としては最高峰の性能を誇ると言われている。ただマガジンの形状からリロード操作が独特な為に、扱いには慣れが必要とされる。余談だがこの銃と同じ弾薬を使用する拳銃、通称「Five-seveN(FとNを大文字にし、FNを意味していると思われる)」が存在している。MP5とともに高価で精密なSMGに分類される。 詳細ページ コメント K1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 本来の分類はサブマシンガンではありません。韓国で開発され、韓国軍で正式採用されているアサルトカービンライフル。K2よりも有効射程は短いが、スライドストックの採用により、携帯性に優れている 詳細ページ コメント MP5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 MP5はドイツH K(ヘッケラー コッホ)社が警察対テロ部隊(所謂特殊部隊)向けに、同社のHK31(G3)の技術を用いて 1960年代に開発した同社の代表的なサブマシンガンである。 ドイツ語では MaschinenPistole 5と呼ばれ、この略号がMP5である。 開発時の名称はHK54。 MP5はその革新的な機構により当時のSMGとしては初めて「まともに当てられるSMG」として、世界各国の特殊部隊に多数配備された。 セミオート時の命中精度は、平均的なオートマチック拳銃をも上回るとされる。 MP5A4はMP5A5の固定ストックモデルとして開発された。発売当初はコンパクトなA3やA5に人気が集中したものの、 近年SWAT部隊などでは任務の特性上、携行用の折畳み機能が不要と考え、より射撃が安定するフィクスト(固定)ストックモデルのA4が注目され採用が増えている。 詳細ページ コメント EVL EVL_K1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 M16のような性能で非常に軽くて使っている人は多いが、最近使っている人がどんどん減ってきている。その原因はスコープが大きくて右側が少しみにくいと言う意見が多いようだ。しかし、正確が非常にあるため集弾率は、とても良い。なので、使用している人は、ずっと使い続けるほどのすぐれた武器である。韓国でも同じように使う人は使い続けるのが現象である。しかし、韓国ではこの武器はSPで売られているため買う人が多いらしいのである。 詳細ページ コメント EVL_MP5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 この武器は非常に軽くて使いやすいというのが評判である。最近ではUZIを禁止するところが多くこの武器は30発以下でクラン戦にも使用できるので、使用する人はだんだんと多くなってきている。日本のように韓国でも使用している人はとても多い。だが、韓国ではこの武器は武器爆弾としてではなくSPとして売られているらしい。 詳細ページ コメント
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※特徴 マシンピストル同様、フルオート射撃可能なサブウェポン 一般的なゲームではメインウェポンに分類される事が多いが、本作においてはサブウェポンである 所持弾数は3500~4200発前後 装填数は31~41と、少し多め リロードタイムは1秒前後 発射レートは500~700発/分 マシンピストルより底レートで安定した射撃が可能、単発あたりもこちらが若干高め すり抜け現象も発生しにくいので、セミオートピストルとマシンピストルの中間的なサブウェポン 悪く言ってしまうと器用貧乏だが、その辺りは使用者の好み次第という事になる。